【例子介绍】unity使用陀螺仪判断手机朝向
【相关图片】
【源码结构】
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├── AAAProject
│ ├── AAA2.apk
│ ├── AAAProject.sln
│ ├── AAA_BurstDebugInformation_DoNotShip
│ │ └── tempburstlibs
│ │ └── armeabi-v7a
│ ├── Assembly-CSharp.csproj
│ ├── Assets
│ │ ├── Resource
│ │ │ ├── 16pic_2056030_b.jpg
│ │ │ ├── 16pic_2056030_b.jpg.meta
│ │ │ ├── BBBTest.cs
│ │ │ ├── BBBTest.cs.meta
│ │ │ ├── MyTest.cs
│ │ │ └── MyTest.cs.meta
│ │ ├── Resource.meta
│ │ ├── Scenes
│ │ │ ├── SampleScene.unity
│ │ │ └── SampleScene.unity.meta
│ │ └── Scenes.meta
│ ├── BBB_BurstDebugInformation_DoNotShip
│ │ └── tempburstlibs
│ │ └── armeabi-v7a
│ ├── Library
│ │ ├── APIUpdater
│ │ │ └── project-dependencies.graph
│ │ ├── AnnotationManager
│ │ ├── ArtifactDB
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│ │ ├── Artifacts
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│ │ │ ├── 1300b0aEDbg.dag
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│ │ │ ├── 1900b0aE-inputdata.json
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│ │ │ ├── 1900b0aEDbg-inputdata.json
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│ │ │ ├── 1900b0aEDbg.dag_derived
│ │ │ ├── 1900b0aEDbg.dag_fsmtime
│ │ │ ├── Android
│ │ │ ├── Player04e5720e-inputdata.json
│ │ │ ├── Player04e5720e.dag
│ │ │ ├── Player04e5720e.dag.json
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│ │ │ ├── TundraBuildState.state
│ │ │ ├── TundraBuildState.state.map
│ │ │ ├── artifacts
│ │ │ ├── backend_profiler0.traceevents
│ │ │ ├── backend_profiler1.traceevents
│ │ │ ├── bee_backend.info
│ │ │ ├── buildprogram0.traceevents
│ │ │ ├── buildreport.json
│ │ │ ├── buildreport.json_0.traceevents
│ │ │ ├── buildreport.json_1.traceevents
│ │ │ ├── fullprofile.json
│ │ │ ├── tundra.digestcache
│ │ │ └── tundra.log.json
│ │ ├── BuildPlayer.prefs
│ │ ├── BuildPlayerData
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ ├── Player
│ │ │ └── response.rsp
│ │ ├── BuildSettings.asset
│ │ ├── BurstCache
│ │ │ └── JIT
│ │ ├── EditorOnlyScriptingSettings.json
│ │ ├── EditorOnlyVirtualTextureState.json
│ │ ├── EditorSnapSettings.asset
│ │ ├── EditorUserBuildSettings.asset
│ │ ├── GridBrush
│ │ │ ├── UnityEditor.Tilemaps.GameObjectBrush.asset
│ │ │ ├── UnityEditor.Tilemaps.GridBrush.asset
│ │ │ ├── UnityEditor.Tilemaps.GroupBrush.asset
│ │ │ ├── UnityEditor.Tilemaps.LineBrush.asset
│ │ │ └── UnityEditor.Tilemaps.RandomBrush.asset
│ │ ├── InspectorExpandedItems.asset
│ │ ├── LastBuild.buildreport
│ │ ├── LastSceneManagerSetup.txt
│ │ ├── LibraryFormatVersion.txt
│ │ ├── MonoManager.asset
│ │ ├── PackageCache
│ │ │ ├── com.unity.2d.animation@7.0.6
│ │ │ ├── com.unity.2d.common@6.0.3
│ │ │ ├── com.unity.2d.path@5.0.2
│ │ │ ├── com.unity.2d.pixel-perfect@5.0.1
│ │ │ ├── com.unity.2d.psdimporter@6.0.4
│ │ │ ├── com.unity.2d.sprite@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.2d.spriteshape@7.0.5
│ │ │ ├── com.unity.2d.tilemap.extras@2.2.3
│ │ │ ├── com.unity.2d.tilemap@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.burst@1.6.6
│ │ │ ├── com.unity.collab-proxy@1.17.1
│ │ │ ├── com.unity.ext.nunit@1.0.6
│ │ │ ├── com.unity.feature.2d@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.ide.rider@3.0.15
│ │ │ ├── com.unity.ide.visualstudio@2.0.16
│ │ │ ├── com.unity.ide.vscode@1.2.5
│ │ │ ├── com.unity.mathematics@1.2.6
│ │ │ ├── com.unity.modules.ai@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.androidjni@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.animation@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.assetbundle@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.audio@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.cloth@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.director@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.imageconversion@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.imgui@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.jsonserialize@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.particlesystem@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.physics2d@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.physics@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.screencapture@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.subsystems@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.terrain@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.terrainphysics@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.tilemap@1.0.0
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│ │ │ ├── com.unity.modules.uielements@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.uielementsnative@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.umbra@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.unityanalytics@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.unitywebrequest@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.unitywebrequestassetbundle@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.unitywebrequestaudio@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.unitywebrequesttexture@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.unitywebrequestwww@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.vehicles@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.video@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.vr@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.wind@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.modules.xr@1.0.0
│ │ │ ├── com.unity.nuget.newtonsoft-json@3.0.2
│ │ │ ├── com.unity.services.core@1.4.2
│ │ │ ├── com.unity.test-framework@1.1.31
│ │ │ ├── com.unity.textmeshpro@3.0.6
│ │ │ ├── com.unity.timeline@1.6.4
│ │ │ ├── com.unity.ugui@1.0.0
│ │ │ └── com.unity.visualscripting@1.7.8
│ │ ├── PackageManager
│ │ │ ├── ProjectCache
│ │ │ └── ProjectCache.md5
│ │ ├── PlayerDataCache
│ │ │ └── Android
│ │ ├── SceneVisibilityState.asset
│ │ ├── ScriptAssemblies
│ │ │ ├── Assembly-CSharp.dll
│ │ │ ├── Assembly-CSharp.pdb
│ │ │ ├── PsdPlugin.dll
│ │ │ ├── PsdPlugin.pdb
│ │ │ ├── Unity.2D.Animation.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.2D.Animation.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.2D.Animation.Runtime.dll
│ │ │ ├── Unity.2D.Animation.Runtime.pdb
│ │ │ ├── Unity.2D.Common.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.2D.Common.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.2D.Common.Runtime.dll
│ │ │ ├── Unity.2D.Common.Runtime.pdb
│ │ │ ├── Unity.2D.IK.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.2D.IK.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.2D.IK.Runtime.dll
│ │ │ ├── Unity.2D.IK.Runtime.pdb
│ │ │ ├── Unity.2D.Path.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.2D.Path.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.2D.PixelPerfect.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.2D.PixelPerfect.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.2D.PixelPerfect.dll
│ │ │ ├── Unity.2D.PixelPerfect.pdb
│ │ │ ├── Unity.2D.Psdimporter.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.2D.Psdimporter.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.2D.Sprite.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.2D.Sprite.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.2D.SpriteShape.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.2D.SpriteShape.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.2D.SpriteShape.Runtime.dll
│ │ │ ├── Unity.2D.SpriteShape.Runtime.pdb
│ │ │ ├── Unity.2D.Tilemap.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.2D.Tilemap.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.2D.Tilemap.Extras.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.2D.Tilemap.Extras.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.2D.Tilemap.Extras.dll
│ │ │ ├── Unity.2D.Tilemap.Extras.pdb
│ │ │ ├── Unity.Burst.CodeGen.dll
│ │ │ ├── Unity.Burst.CodeGen.pdb
│ │ │ ├── Unity.Burst.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.Burst.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.Burst.dll
│ │ │ ├── Unity.Burst.pdb
│ │ │ ├── Unity.CollabProxy.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.CollabProxy.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.InternalAPIEditorBridge.001.dll
│ │ │ ├── Unity.InternalAPIEditorBridge.001.pdb
│ │ │ ├── Unity.InternalAPIEngineBridge.001.dll
│ │ │ ├── Unity.InternalAPIEngineBridge.001.pdb
│ │ │ ├── Unity.Mathematics.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.Mathematics.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.Mathematics.dll
│ │ │ ├── Unity.Mathematics.pdb
│ │ │ ├── Unity.PlasticSCM.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.PlasticSCM.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.Rider.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.Rider.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Analytics.dll
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Analytics.pdb
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Configuration.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Configuration.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Configuration.dll
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Configuration.pdb
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Device.dll
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Device.pdb
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Environments.Internal.dll
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Environments.Internal.pdb
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Environments.dll
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Environments.pdb
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Internal.dll
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Internal.pdb
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Networking.dll
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Networking.pdb
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Registration.dll
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Registration.pdb
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Scheduler.dll
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Scheduler.pdb
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Telemetry.dll
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Telemetry.pdb
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Threading.dll
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.Threading.pdb
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.dll
│ │ │ ├── Unity.Services.Core.pdb
│ │ │ ├── Unity.TextMeshPro.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.TextMeshPro.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.TextMeshPro.dll
│ │ │ ├── Unity.TextMeshPro.pdb
│ │ │ ├── Unity.Timeline.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.Timeline.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.Timeline.dll
│ │ │ ├── Unity.Timeline.pdb
│ │ │ ├── Unity.VSCode.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.VSCode.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.VisualScripting.Core.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.VisualScripting.Core.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.VisualScripting.Core.dll
│ │ │ ├── Unity.VisualScripting.Core.pdb
│ │ │ ├── Unity.VisualScripting.Flow.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.VisualScripting.Flow.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.VisualScripting.Flow.dll
│ │ │ ├── Unity.VisualScripting.Flow.pdb
│ │ │ ├── Unity.VisualScripting.SettingsProvider.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.VisualScripting.SettingsProvider.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.VisualScripting.Shared.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.VisualScripting.Shared.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.VisualScripting.State.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.VisualScripting.State.Editor.pdb
│ │ │ ├── Unity.VisualScripting.State.dll
│ │ │ ├── Unity.VisualScripting.State.pdb
│ │ │ ├── Unity.VisualStudio.Editor.dll
│ │ │ ├── Unity.VisualStudio.Editor.pdb
│ │ │ ├── UnityEditor.TestRunner.dll
│ │ │ ├── UnityEditor.TestRunner.pdb
│ │ │ ├── UnityEditor.UI.dll
│ │ │ ├── UnityEditor.UI.pdb
│ │ │ ├── UnityEngine.TestRunner.dll
│ │ │ ├── UnityEngine.TestRunner.pdb
│ │ │ ├── UnityEngine.UI.dll
│ │ │ └── UnityEngine.UI.pdb
│ │ ├── ScriptMapper
│ │ ├── Search
│ │ │ ├── propertyAliases.db
│ │ │ ├── propertyAliases.db.st
│ │ │ ├── propertyDatabase.db
│ │ │ ├── propertyDatabase.db.st
│ │ │ └── transactions.db
│ │ ├── ShaderCache
│ │ │ ├── EditorEncounteredVariants
│ │ │ ├── builtin
│ │ │ └── temp
│ │ ├── ShaderCache.db
│ │ ├── SourceAssetDB
│ │ ├── SourceAssetDB-lock
│ │ ├── SpriteAtlasDatabase.asset
│ │ ├── StateCache
│ │ │ ├── LayerSettings
│ │ │ ├── MainStageHierarchy
│ │ │ └── SceneView
│ │ ├── Style.catalog
│ │ ├── TempArtifacts
│ │ │ ├── Extra
│ │ │ └── Primary
│ │ └── expandedItems
│ ├── Logs
│ │ ├── AssetImportWorker0.log
│ │ ├── AssetImportWorker1.log
│ │ ├── Packages-Update.log
│ │ ├── shadercompiler-AssetImportWorker0.log
│ │ ├── shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe0.log
│ │ ├── shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe1.log
│ │ ├── shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe2.log
│ │ ├── shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe3.log
│ │ ├── shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe4.log
│ │ ├── shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe5.log
│ │ ├── shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe6.log
│ │ └── shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe7.log
│ ├── Packages
│ │ ├── manifest.json
│ │ └── packages-lock.json
│ ├── ProjectSettings
│ │ ├── AudioManager.asset
│ │ ├── AutoStreamingSettings.asset
│ │ ├── BurstAotSettings_Android.json
│ │ ├── ClusterInputManager.asset
│ │ ├── CommonBurstAotSettings.json
│ │ ├── DynamicsManager.asset
│ │ ├── EditorBuildSettings.asset
│ │ ├── EditorSettings.asset
│ │ ├── GraphicsSettings.asset
│ │ ├── InputManager.asset
│ │ ├── MemorySettings.asset
│ │ ├── NavMeshAreas.asset
│ │ ├── NetworkManager.asset
│ │ ├── PackageManagerSettings.asset
│ │ ├── Physics2DSettings.asset
│ │ ├── PresetManager.asset
│ │ ├── ProjectSettings.asset
│ │ ├── ProjectVersion.txt
│ │ ├── QualitySettings.asset
│ │ ├── SceneTemplateSettings.json
│ │ ├── TagManager.asset
│ │ ├── TimeManager.asset
│ │ ├── UnityConnectSettings.asset
│ │ ├── VFXManager.asset
│ │ ├── VersionControlSettings.asset
│ │ ├── XRSettings.asset
│ │ └── boot.config
│ ├── UserSettings
│ │ ├── EditorUserSettings.asset
│ │ ├── Layouts
│ │ │ └── default-2021.dwlt
│ │ └── Search.settings
│ └── obj
│ └── Debug
│ └── Assembly-CSharp.csproj.AssemblyReference.cache
└── unity使用陀螺仪判断手机朝向.zip
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